航海冲突领主选择攻略 领主技能加点推荐

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《帆海抵触》是一款以海战为题材的COK手游,游戏时玩家能够与情投意合的战友们一路,匹敌那些大海的帝,同时构成最强的同盟,一路正在这个“以强凌弱”的世界外面上去。今朝,游戏中一共有13个外...

  《帆海抵触》是一款以海战为题材的COK手游,游戏时玩家能够与情投意合的战友们一路,匹敌那些大海的帝,同时构成最强的同盟,一路正在这个“以强凌弱”的世界外面上去。

  今朝,游戏中一共有13个外型各别的领主,期待着玩家来饰演。他们除了外不雅分歧以外,领主的才能也不尽不异。此中,每一一个领主晋级以后会与患上响应先天点,用先天点晋级响应的技术能够与患上属性提拔。领主技术一共有三个分支,别离是兵士、舰船战使用。

  后期必定是以资本成幼为主,先把使用外面的打猎航速战收集航速停止提拔,同时提拔舰船的火力战装甲,特地为了打海怪作预备。别的,提拔兵士的战戍守才能,随时作好进攻劲敌的预备。至于后续,请看上面的具体引见。

  正在《帆海抵触》中,一共有船面兵、击剑手战枪手三类军种,他们的力、进攻力战脑力值各不不异。此中,船面兵(低级矛兵)的才能最弱,但他们的脑力值最佳,枪手的才能最强,但脑力值很差,而击剑手则是处于平衡的程度,以是对于普通的玩家来讲,后期优先提拔剑兵战枪兵的力仍是有需要的。

  别的,正在皇家学院外面,对于兵士的研讨也是先主击剑手起头,接着才是枪手,然后才到初级矛兵,以是你惟有将技术加点战研讨手艺二者连系起来,才干正在后期与患上必然的劣势。固然,一旦当玩家竣事了免战期以后,就将堕入“耐久论战”期间,这时候就可以够斟酌往矛兵标的目的转移了。

  舰船正在战役中起到相当主要的感化,若是没有舰船的话,兵士一点用武之地都没有。是以,正在后期,为了舰队加倍的拥有战役力,咱们正在先天点的挑选上,该当先将火力、装甲战经久度加满才去斟酌其余的形式。一旦你的战役力正在后期提拔不下去的话,一旦开战你将会酿成任人分割的“肉鸡”,那时削减筑造舰船所需的资本就变患上没成心义了,何况船埠可以或者许停靠舰船的数目无限,即使你筑造再多也是白费。

  当咱们将打猎航速战收集航速各提拔三点以后,才干解锁出后续的分支选项,即食粮的临盆量战收集速率,这时候你就可以够先疏忽收集的这条线,先将食粮临盆量、木料临盆量、铁临盆量战银币临盆量顺次停止提拔便可。由于我们的城堡成幼到这个阶段,起头对于资本有了很大的需要,而收集所与患上的资本量确切不敢捧场,还不如周全提拔资本的临盆量如许稳当些,你感觉呢?

  总而言之,正在加点的挨次方面,仍是玩家采纳成幼——战役——辅助的径。终究游戏中有资本经济才能才干有作战才能,辅助能够提拔一些效力,可是比拟资本战作战才能,必定仍是差了一点。

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